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2013年3月31日 星期日

遊走大馬 反思和前進


這幾天跟小妹妹跑了去馬來西亞一趟,說是慶祝小弟生日。但我發誓,帶一個歲半的小朋友去旅行,絕對是一件勞心勞力的事…… 但你會更了解小朋友的脾氣,反之亦然。同時間,她會讓你的旅程變得不一樣,你會得到更多歡笑聲,和更多情商的鍛鍊。

由於老婆大人節儉的關係,我們一行八人,只買了三張無限上網SIM卡,再分享WiFi出來用。由於當地網路基建之限,和有人利用分享出來的網路看影片,打電玩,結果除了基本傳訊息和極有限的電郵收發外,甚麼都做不到。

沒了網路,卻讓我幾天時間可以全情投入運動,家人,和看書自修中。還好,我身體的機能還能應付大量帶氧運動。而多了出來的看書自修時間,讓我完成了《獲利世代》這本關於創作不同商業模式的書。也獲得一些啟發,故用Any.DO把一些行動清單和相關任務記下來。


說到對商業模式的反思,必定要提提我現在所乘坐的Air Asia航班。有了互聯網的出現,讓Air Asia能夠透過打造以下商業模式,為顧客提供人人都能負擔得起的飛行體驗。當年,這種模式確實為航空業界帶來了不少衝擊。


現在我需要做的事,就是要動手去想這樣一個商業模式,作用也是要突破現狀,由求存變成求財。

可能是因為在大馬那邊房子又沒那麼高那麼壓迫,也可能是運動多了血液也快點上腦的關係,這種想法可以不停的湧現的感覺確實有點久違了。

2013年3月24日 星期日

逆子弒親 又是宅男的錯?



最近的週末,發生了兩單讓人心情沉重的命案。一名29歲無業男子涉嫌殺害父母並碎屍,上周五與友人一同被捕,公眾譁然,翌日再有一宗父母被兒子殺害案件,元朗八鄉一名18歲失學失業青年,涉嫌與友人合謀持刀襲擊父母,父死母重傷。

確實,作為家長,的確有一刻我心想,會不會現在很可愛的女兒,終有一天會斬死我?但看看現在她可愛的樣子,想想現在她白紙一張,大局還掌握在自己手裡。

但當有媒體,將這兩單案件和日本「御宅族」殺人事件拉在一起,硬把「宅男」和殺人、社會問題綁在一起,我就覺得有點索強了。除非,你有一天見街上有兩個男人親咀,就認定那個地區的人全是同性戀的思維模式是合邏輯的說。

就算是「宅男」,就算是沉迷打機,但表現都會因應沉迷的東西不同,而行為上有所分別。要了解遊戲為何會影響到行為,首先就要了解一下電子遊戲本身。

其實,遊戲的設計就是要讓玩家投入到一個特定的角色中,並扮演他去闖關。當中,現在的遊戲會讓用家為了闖過這些關卡而買一些東西作收費。而我記得有研究證實 ﹝Sorry,忘記了來源﹞,誘使用家投入其中當的效果,有點類似催睡。故此,玩家就算是回到現實世界的行為模式,或多或少都會受到遊戲的影響。

這種情況就像多看正面訊息的人會比較樂觀正面,多看負面的人會比較消極的原理。以宮崎勤事件為例,警方在其家中蒐證時,除了發現大量幼童系性愛、虐待漫畫與同人誌外,還有接近6000巻驚悚恐佈片、動畫和特攝片。再加上其先天缺憾,令他們除了沉迷的虛擬世界外,就甚麼都沒有了。所以最終,他把虛擬世界中的行為,投放在現實世界中去了。

就像香港這兩單案件為例,四位兇手除了失業失戀失學,人際關係不佳外,更重要是沉迷於不同的暴力遊戲當中。而我身邊眼見其他沉迷不同種類物事的人當中,也會因其嗜好而表現出不同的行為模式。

所以,最終,我認為小朋友長大會斬殺雙親和別人的,所沉迷的世界才是原因。

至於「宅男」是否社會問題?如果以我們對宅男的定義,Google和 Facebook 中工作的 Programmer,都應該是宅男了。我想,現在沒有他們才是有「社會問題」呢!

要找出問題的核心,就千萬不要「想當然」了。

2013年3月4日 星期一

Solomo 概念初體驗


可能你沒有聽過整個詞匯「SoLoMo」,但當中所代表的元素,你一定能耳熟能詳。以下為組成這個字的三個元素。
  • 「So」代表「Social」,主要是指社交網絡
  • 「Lo」代表「Location Base」,指的是地圖定位
  • 「Mo」代表「Mobile」,指的是行動裝置
而行動營銷 (Mobile Marketing),就是說怎樣去將這三個元素整合,最大化的發揮現有的科技去做營銷。而且有大量的研究數據和實證,都認定活用 Solomo 概念,是可以讓已有的 Marketing 做得更精準、貼身和有效。原理是用戶透過流動裝置隨時把自已認為好的東西,發佈到社交平台上。因為加上有在地數據,分享到的用戶群不論在地域上和需求上都達到一定水平。說穿了,就是利用科技槓桿自古最有效的「Word of mouth」推廣。

把 Solomo 這個概念演繹好,除需要對社交網絡、地圖定位和流動科技等有好的認識外,更需要對用戶習慣有深入的瞭解才行。市場上,也對這個方面很有需求。

這回,透過和 Winterchase 合作,推出了 Dealshare 這個 App。在設計整個系統和計劃時,我們的信念是如何透過手機和社交網絡槓桿商戶的宣傳效果。而結果,我們決定將商戶的推廣遊戲化。

在這個 App 中,我們把一般社交和流動遊戲常用的儲積分、升 Level 、 In-app 購物都用上了。用戶可以在 App 中選購心儀的 Offer ,再透過 Facebook 推薦給朋友。只要朋友購買或使用相關優惠,就可以儲分,而所儲到的積分還可以在指定商戶當錢使用的。同時,這個App也會利用GPS定位,把已購買的在地 Offer 排序好,讓用戶可以隨時隨地加入這個遊戲。大家可以欣賞以下影片多點瞭解。


當然,這只是一個初版,除了基本應用已經完善外,無論介面和功能還有改善的空間。但作為一個 Solomo 概念演繹的嘗試,當中的製作過程和收集的數據,也讓我從中獲得一些寶貴經驗。

 

註: iPhone 和 iPad App 現正除蟲中,不日將會一併推出

專案項目:手機程式製作
開發平台:iOS,Android

項目策劃:Dealshare

製作團隊:Motive Power Limited
電話:+852 3116 5690
電郵:info@motive-power.com.hk
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